Belang van computergraphics en animatie

Computergraphics en animatie hebben een onmiskenbaar stempel gedrukt op de entertainmentindustrie. Pioniers op het gebied van CGI hebben geworsteld om zeer gedetailleerd realisme en schoonheid in hun werk te brengen. Evenementen, scènes en personages worden tot leven gebracht zonder het gebruik van saaie rubberen pakken of hoogdravende animatronics. Terwijl computergraphics en -animatie zich blijven ontwikkelen, vervagen de grenzen van wat mogelijk is in entertainment.

Geschiedenis

Een van de eerste films waarin gebruik werd gemaakt van computergraphics was "Star Wars" in 1977. Een door de computer gegenereerde lijntekening van de kloof op de Death Star werd gemaakt met behulp van een basisskelet. Latere films van de vroege jaren 1980, zoals "Tron" en "The Last Star Fighter", maakten gebruik van gerenderde voertuigen in beweging. In de loop van de tijd werd computeranimatie geavanceerder. Dit culmineerde in 1993, toen de filmversie van "Jurassic Park" op het grote scherm verscheen en bewees dat door woon-werkverkeer gegenereerde effecten nauwkeurig onder de loep konden worden genomen.

Komst van Pixar

Pixar is een van de bedrijven die op monumentale wijze heeft bijgedragen aan het belang van computergraphics en -animatie. Tijdens de kindertijd van CGI in het midden van de jaren tachtig ontwikkelde Pixar tools waarmee ze later enkele van de meest winstgevende computeranimatiefilms aller tijden konden maken. Films als 'Toy Story', 'Finding Nemo', 'The Incredibles', 'Cars' en 'Up' hebben het publiek verbluft door hun pure schoonheid.

Fantasie en sciencefiction

Sci-fi en fantasiefilms zijn sterk veranderd door de evolutie van CGI. Tolkiens 'The Lord of The Rings'-wezens en locaties werden mogelijk gemaakt door het gebruik van door de computer gegenereerde effecten. De "Star Wars"-prequels maakten ook veel gebruik van CGI om werelden te creëren die onmogelijk te maken zouden zijn in een model of in een studio.

Computerspellen

Computergraphics hebben er ook voor gezorgd dat videogames groeien om overeen te komen en vervolgens bijna alle vormen van populair entertainment te overschaduwen in termen van verkoop. Terwijl computergraphics-gebaseerde games begonnen als primitieve stippen en lijnen over het scherm, zijn ze geëvolueerd naar meeslepende virtuele werelden. Games zoals "Grand Theft Auto", "Oblivion" en "Fallout 3" hebben recordbrekende verkopen verdiend door spelers te verstrikken in onmogelijk gedetailleerde virtuele levens.

Zwakke punten

Hoewel deze technologische vooruitgang film-, televisie- en videogamemakers in staat heeft gesteld om werelden te creëren waarvan men niet had durven dromen, zijn er mensen die zich zorgen maken over het overmatige gebruik ervan. Filmrecensenten zoals Roger Ebert hebben gewezen op de vlakheid van de dialoog, gezien de acteurs die vastzitten in een wereld van blauwe schermen. Effecten omwille van effecten zijn ook een probleem geworden voor veel critici die bang zijn dat stijl de voorkeur heeft boven inhoud.