Aangepaste kaarten maken in "Age of Empires III"
"Age of Empires 3" is de derde game in de populaire realtime strategiereeks. Je kunt kiezen uit veel verschillende historische culturen, zoals de Maya's, en vervolgens middelen verzamelen, legers oprichten en je vijanden verslaan om te winnen. Er zijn veel verschillende kaarten om te spelen. Het is echter mogelijk om je eigen kaarten te maken met behulp van het programma Random Map Script dat bij het spel wordt geleverd. Om te leren hoe je deze kaarten kunt maken, moet je het script leren en alle functies van je kaart zorgvuldig plannen, inclusief de plaatsing van de vijand, middelen en obstakels zoals bergen.
Leer programmeren met de programmeertaal Random Map Script. Lees tutorials over dit script op pagina's zoals Hyena Studios, de Age of Mythology Heaven-website en de Age of Empires 3 FAQ-website. Het is een complex script en moet volledig onder de knie zijn voordat u uw eigen kaarten maakt.
Teken uw kaart op een stuk papier of gebruik een digitaal ontwerpprogramma. Het hoeft er niet perfect uit te zien. Het dient gewoon als een plan om uit te werken terwijl u de kaart programmeert. Het hebben van deze visuele referentie zal het veel gemakkelijker maken.
Open een tekstbewerkingsprogramma, zoals TextEdit of Microsoft Word. Hier programmeer je je kaart. Programmeer alle functies van uw kaart met behulp van de Random Map Script-taal. Raadpleeg uw programmeerhandleidingen en woordenboeken om er zeker van te zijn dat u correct programmeert.
Sla uw bestand op als "MyMap.xs". Verplaats dit bestand naar je mapmap in je gamemappen "Age of Empires 3". De kaart is nu speelbaar wanneer je het spel start.
Open je kaart in het spel. Pauzeer het spel en kijk rond in het level om te controleren op visuele fouten. Speel het level en zoek het op programmeerfouten of bugs. Deze bugs kunnen het spel bevriezen en laten crashen. Ze kunnen ook uw eenheden of de eenheden van anderen in de val lokken en het spel onspeelbaar maken.
Los alle game-bugs op. Open uw tekstkaartbestand en zoek de programmeerfout. Zelfs een fout van één teken kan een groot probleem veroorzaken. Blijf spelen en fouten oplossen totdat de kaart klaar is.