Hoe Joker Cards te vinden op LEGO Batman voor de DS
In het LEGO-universum verschijnt zelfs Batman in een luchtige kijk op de serie. De game bevat een groot aantal functies, waaronder twee modi waarmee je elk niveau als held of schurk kunt spelen. Tijdens het spel kun je ook speciale items vinden, zoals de 30 Joker Cards, waarmee concept art en vroege karakterschetsen in de Wayne Manor-trofeeënkamer worden ontgrendeld. Dit zijn optionele items, maar ze geven je een interessant inzicht in de ontwikkeling van het spel en een gevoel van voldoening omdat je ze allemaal hebt gevonden.
Heldenmodus
Speel het eerste level, Gotham Streets, in Free Play of Story mode. Neem een personage mee met een pistool, iemand met een reisparachute en een derde personage met bommen. Betreed het tweede deel van het level en schiet op de doelen. Bouw een reisparachute en breng deze naar een doos. Blaas de doos op met een bom, koop een zilveren sleutel en open het paneel om de eerste Joker Card No. 1, Alfred te vinden.
Begin niveau 2 in de modus Vrij spelen of Verhaal. Selecteer personages met de volgende vaardigheden: kracht, grapple gun, glider, double-jump en magneetlaarzen. Koop een gouden sleutel en gebruik deze op het paneel in het eerste gedeelte. Dit ontgrendelt een blok dat je sterke karakter kan duwen. Daarachter bevindt zich een grijppunt dat u kunt monteren. Gebruik dat, grijp naar het volgende punt en spring dan dubbel of glijd naar het platform. Gebruik de magneetlaarzen om langs enkele schoorstenen te gaan en sla vervolgens de planken open voor Joker Card No. 3, Commissioner Gordon.
Start het Batmobile Chase-level en haal de vrachtwagen van Two-Face in voor de Batmobile's Joker Card (nr. 5).
Vind Joker-kaart nr. 7, die van Robin is, verborgen in een struik in het eerste gebied van het Botanische Tuin-niveau. De struik bevindt zich in de buurt van de fontein.
Vecht tegen de Riddler in zijn level, Bullion Fortress. Vernietig objecten aan de onderkant van zijn laatste standgebied om zijn Joker-kaart te vinden.
Breng een personage met anti-toxisch vermogen naar het Gotham Docks-niveau. Stap uit de trein na dat deel van het level. Loop het giftige slib in en vernietig de vaten daar om Joker Card No. 11 te vinden, dat is Batgirl.
Koop een blauwe sleutel, neem een bomgebruiker mee en start het Rooftops-level. Nadat u de stoomopening hebt afgedekt, opent u het Blue Key-paneel. Blaas het object dat de piano blokkeert op om de piano te laten vallen en stap dan op de schakelaar. Spring naar beneden in het open paneel, blaas dan de vloer op en pak Nightwing's Joker Card.
Speel het Batboat Chase level en haal de onderzeeër van de Penguin in voor de Batboat Joker Card.
Ga de Sewers binnen met een gouden sleutel en een anti-toxisch karakter. Je vindt een zeer giftig gebied in het level, en als je het oversteekt met je gifbestendige personage, vind je een richel en een ladder. Beklim de ladder en open het gouden sleutelpaneel dat zich daar bevindt. Binnenin zit Joker Card No. 17, Tim Drake.
Gebruik een met een geweer zwaaiend personage op het Arctische niveau om nog een Joker-kaart te krijgen. Wanneer je de ijsbergen opheft, schiet je op de doelen om Catwoman's kaart te krijgen.
Betreed de Chemical Factory met een slechterik en iemand die bommen gebruikt. Vind de schurkenschakelaar, die je moet bouwen met je schurkachtige karakter. Beklim de ladder die verschijnt en bombardeer de kluis om hem op een bord te laten vallen. Het bord zal breken om een andere Joker Card te onthullen, de Batcave.
Breng een personage met krachtkrachten, iemand met een grijpgeweer en iemand die een spinpaal kan gebruiken naar het kermisniveau. Nadat Harley Quinn is weggelopen, grijp je naar het grapple-punt. Breek de muur met je sterke man en bouw dan de spinpaal om de Joker Card voor Gotham City te vinden.
Vlieg met de Batwing en haal het vliegtuig van de Vogelverschrikker in voor de Batwing-kaart.
Speel door de kunstgalerij tot je het laatste deel van het level bereikt. Duw de schakelaars op het kleine gebouw in de juiste volgorde. Druk op de bovenkant, dan de onderkant en dan de bovenste schakelaar aan de achterkant om de kaart voor Arkham Asylum te krijgen.
Ga de Gotham-kathedraal binnen. Zoek de richel rechtsboven, naast de duwbak. Klim erop voor de laatste Joker-kaart in de Hero-modus, die natuurlijk Batman is.
Schurk-modus
Start het Gotham Streets-level in Villain-modus. Vind de verkeerskegels buiten de bank en breek ze dan allemaal. In een ervan vind je de Joker Card nr. 2, Clayface.
Speel het Ice Cream Factory-level met een bommenwerper, een zweefvliegtuig en een schutter. Klim de ladder op vanuit het vriesgasgebied en bombardeer dan het object dat uit de muur steekt. Bouw het grijppunt, spring en glijd naar links naar een richel waar je Joker Card No. 4, Mr. Freeze, vindt.
Speel de Batmobile Chase in Villain-modus om de vrachtwagenkaart van Two-Face te krijgen.
Breng een gebruiker van een reiskoker naar het niveau van de Botanische Tuinen. Ga naar het vierde gebied en breek de gaskast. Vernietig een nabijgelegen struik en bouw de stappenschakelaar. Stap op de schakelaar om een reiskoker te laten verschijnen. Laat de plant groeien, beklim hem en bouw de parachute. Neem de parachute terug naar de richel om Poison Ivy's kaart, nr. 8 te vinden.
Breng je reischute-personage naar het tweede gebied in het Bullion Fortress-niveau. Gebruik de reisparachute in het tweede gebied van de kaart en ga ermee naar de meest linkse richel. Breek daar de kluis voor de volgende kaart, nr. 1, met de afbeelding van Harvey Two-Face.
Neem een dubbelspringer en een reischute-rijder naar het Gotham Docks-niveau en breng ze naar de helling bij de lege goederenwagon. Spring naar de top van de auto en spring dan vanaf daar naar de nabijgelegen richel. Ga naar rechts, vernietig alle dozen en bouw een reisparachute voor jezelf. Breng dat naar wat meer dozen om te breken om Bane's Joker Card te vinden.
Breek de piano in het tweede deel van het Rooftops-level om Bruce Wayne, de volgende Joker Card, te vinden.
Speel het Batboat Chase-level en druk op alle schakelaars aan het begin van het level om de volgende kaart, Penguin's Sub, te ontgrendelen.
Ga naar de deur aan het einde van het eerste level. In Heroes-modus is dit een deur die ze gebruiken om verder te gaan, maar in Villains-modus vind je Killer Croc op een Joker Card.
Betreed het gebied in Arctic World waar de Heroes de ijsbergen opheffen. Je zult een schakelaar vinden die je kunt overhalen, waarmee de volgende kaart, nr. 20, de pinguïn, wordt geopend.
Open het niveau Chemische Fabriek en neem een bomgebruiker mee. Loop naar links van de grote schakelaar, en klim vanaf daar omhoog. Zoek een rode schoorsteen op het dak, vernietig die en ontgrendel de volgende Joker Card, de Mad Hatter.
Breng een gouden sleutel mee naar het volgende niveau, de kermis. Breek de frisdrankautomaat en bouw de onderdelen om tot een gouden sleutelschakelaar. Daarachter zit de kaart van Harley Quinn.
Vlieg met Joker's helikopter over de schakelaars die dicht bij het laatste kwartier van de achtervolging verschijnen. Druk op de schakelaars voor de Joker's Chopper Card (nr. 26).
Speel het Art Gallery-niveau en ga naar links vanuit de pushbox in het derde deel van het level. Breek het rooster om de kaart van de vogelverschrikker te vinden
Breng Batman of de Joker, of iemand anders die Batarangs of scheermeskaarten heeft, naar het Villain Mode Cathedral-niveau. Ga naar het vijfde deel van het level en sla de dozen kapot. Bouw daarna het puin om in twee doelen, die je moet raken met de Batarang- of scheermeskaarten. Vernietig deze doelen voor de laatste Joker-kaart, nr. 30, de Joker zelf.