Hoe maak je een videogame voor PS3

Items die je nodig hebt

  • artiesten

  • Spelontwerpers

  • Game Programmeurs

  • Uitgeverij

Shu Yoshida, senior vice-president productontwikkeling bij Sony Computer Entertainment America (SCEA), legde het proces uit dat komt kijken bij het ontwikkelen van games voor de PS3. Hij blogde dat voor andere consoles games moeten worden goedgekeurd. Maar met de PS3, zo blogde hij, werkten ze aan het "red-light"-systeem, wat betekent dat ontwikkelaars op verschillende punten in het ontwikkelingsproces moeten stoppen en hun rechten kunnen laten intrekken of wijzigen. Dit is een basisoverzicht van hoe een PS3-game wordt gemaakt.

Met een idee komen. Je hebt een basisidee nodig van waar je naartoe wilt met het spel. Is het een fantasie-avonturenspel? Een first person shooter?

Maak van je basisidee een concept. Op dit punt zou je kunstenaars en ontwerpers moeten inhuren en opnemen. De game moet een look and feel krijgen. Je moet ook de plot ontwikkelen.

Ontwikkel een ander concept. Je hebt verschillende goed ontworpen concepten nodig om aan SCEA te presenteren om het startsein voor de volgende stap te krijgen. Hierbij is het van belang om alle kandidaat-concepten een echte investering waard te maken. Je wilt ze solide opties geven. Als uw kandidaat-concept is gekozen, gaat u naar de volgende stap en ontvangt u de Software Development Kit (SDK).

Ontwikkel een prototype. Dit gaat wat geld kosten en enige tijd duren. Volgens Yoshida duren de meeste prototypes meer dan een jaar en kosten ze tussen de $ 2 miljoen en $ 5 miljoen dollar. U hebt na het prototype opnieuw groen licht nodig om naar de volgende ontwikkelingsfase te gaan. Op dit moment testen ze het prototype en de marketing, en kijken ze binnen Sony Entertainment om te beslissen in welke regio's de game het beste werkt en om deze te matchen met die van hun concurrenten.

Voltooi een voltooid spel door middel van volledige productie. Hier komt de kunst in beweging. Je moet klaar zijn met het ontwerpen van je spel en vervolgens niveaus en personages modelleren en de nodige code schrijven om alles samen te stellen. SCEA wil je game tijdens de productie testen en je onderweg suggesties en begeleiding geven. Ze willen ervoor zorgen dat de game verkoopbaar is, competitief is en Sony en de PlayStation 3 een goede naam geeft.

Tips

Onthoud dat de PlayStation 3 op een Linux-platform draait. Je hebt programmeurs met Linux-ervaring nodig om de bal aan het rollen te krijgen zodra je de prototypeproductie hebt bereikt.

Uiteindelijk kunnen ze "homebrew" (zelfgemaakte) applicaties voor de PS3 toestaan ​​zoals ze deden voor de PS2. Je zult dus even moeten wachten als je niet de steun hebt van een uitgeverij met miljoenen dollars om in je idee te investeren.

Waarschuwingen

Het maken van een PS3-game is een lang en kostbaar proces vol met verplichte wegversperringen die SCEA het "rode licht"-proces noemt. Ga geen games maken, vooral niet voor de PS3, zonder er zeker van te zijn dat dit is wat je wilt doen.