World of Warcraft 2.0 introduceert Multithreaded OpenGL
Op dinsdag bracht Blizzard zijn beruchte 2.0-patch uit voor zijn populaire online rollenspel, World of Warcraft. Deze patch is belangrijk omdat het de eerste mainstream-game is die OpenGL met meerdere threads op de Macintosh ondersteunt. Ondersteuning voor OpenGL met meerdere threads is beperkt tot Intel-gebruikers en als u een gelukkige eigenaar van een dergelijke machine bent, rapporteren mensen tot 2x betere beeldsnelheid met de nieuwe versie.
Van Inside Mac Games:
Hier is een lijst met Mac-specifieke wijzigingen:
• Ondersteuning toegevoegd voor Multi-Threaded OpenGL op Intel Macs met OS X 10.4.8 of hoger. Afhankelijk van hardware, scène en grafische instellingen, kan dit de framesnelheden tot een factor 2X verhogen.
• Verbeterde detectie van videohardware en standaardinstellingen, vooral met Intel-video.
• Vertex-animatieshaders zijn uitgeschakeld voor systemen met Intel-video.
• Verbeterde iTunes-sleutelbindende functie voor de weergave van vloeiendheid en tracknamen.
• Probleem opgelost waarbij Tutorial Tips niet werden gemarkeerd zoals correct bekeken op PowerPC Macs.
• Een zeldzame bug in de audio-code verholpen.
• Verbeterde ondersteuning voor Weather Shaders.
• Ondersteuning toegevoegd voor het wijzigen van de muisgevoeligheid in WoW. Eerder negeerde de Mac-versie de waarde van de schuifregelaar in het dialoogvenster Interface-opties.