Virtual World Games: Games waarmee je met andere mensen kunt praten

Online gamen biedt bezoekers een groot aantal werelden om te verkennen, te communiceren en te socializen. Met het enorme aantal online avonturen dat op je wacht, is het vinden van de juiste match een potentieel verbijsterende ervaring. Geen enkele keuze zal voor iedereen ideaal zijn, aangezien sommige games beter bij je passen dan andere, afhankelijk van je leeftijd, persoonlijkheid of behoeften. Voordat u een virtuele wereld kiest, is het belangrijk om de verschillende soorten die er zijn te kennen en hoe u er veilig in kunt werken.

Tienervriendelijke werelden

Er zijn verschillende online wereldspellen ontworpen als veilige, leuke plekken voor kinderen en tieners, zoals Club Penguin, Meez en Neopets. Deze games hebben vriendelijke, cartoonachtige graphics en zijn gericht op veiligheidsfuncties, zoals godslasteringfilters voor chatten en strikte moderatie voor interactieve gebieden. Suggestieve of twijfelachtige inhoud is zeer zeldzaam, als ze al bestaat. Sommige van deze spellen, zoals 'Wizard101', gaan over in de categorie van massaal online multiplayer-spellen en bieden een MMO-ervaring met een kindvriendelijke sfeer.

Massaal multiplayer online games

Massively mulitplayer online games, of MMO's, bieden een gevarieerd aanbod van ervaringen en speelstijlen met één rode draad: er zijn veel andere spelers die de wereld met je delen. "World of Warcraft" is een van de bekendste voorbeelden van een MMO, samen met "The Elder Scrolls Online", "Star Wars: The Old Republic" en "Guild Wars 2". In de meeste van deze spellen spelen spelers coöperatief of competitief, vaak om een ​​gemeenschappelijk doel te bereiken of de andere speler te verslaan in een behendigheidswedstrijd. Communicatie is gebruikelijk en vaak integraal, waarbij spelers één-op-één of als onderdeel van een groep kunnen spreken. In sommige gevallen kunnen spelers zelfs serverbreed of via een heel deel van de spelwereld communiceren.

Tweede leven

"Second Life" is een moeilijk te classificeren spel, omdat het vele facetten van de online ervaring bestrijkt. Spelers creëren virtuele avatars en kopen kleding, skins, accessoires en gebouwen, allemaal gemaakt door spelers in het spel. Spelers kunnen ook door spelers gecreëerde werelden verkennen, rollenspellen spelen, deelnemen aan competitieve en coöperatieve spellen en zelfs een bedrijf runnen - een bedrijf dat echt geld kan verdienen, aangezien de in-game valuta inwisselbaar is voor echte valuta. "Second Life" sociale groepen draaien om gemeenschappelijke interesses of facetten van het spel, zoals groepen voor bouwers of ontdekkingsreizigers. Privéberichten en groepschats komen vaak voor, vooral in gebieden waar veel avatars samenkomen, zoals clubs of bedrijven. "Second Life" heeft veel inhoud voor volwassenen, waaronder naaktheid en seksualiteit, waardoor het een slechte keuze is voor een jonger publiek.

Bezorgdheid over de veiligheid

Ongeacht je leeftijd, meedoen aan online gamen heeft een aantal risico's. Deel nooit persoonlijke informatie online en houd uw antivirussoftware up-to-date -- sommige gratis online games hebben vervelende verrassingen. Deel nooit accountgegevens met iemand anders, zelfs niet als ze beweren een medewerker van de game -- de meeste games vermelden expliciet dat hun werknemers nooit om uw gebruikersnaam en wachtwoord zullen vragen. Zorg ervoor dat u altijd weet met wie uw kinderen online praten: u weet nooit wie er aan de andere kant van het scherm zit. De meeste online werelden hebben opties om andere spelers te negeren of ze te melden voor intimidatie of ander beledigend gedrag, die je altijd moet gebruiken wanneer dat nodig is.