De geschiedenis van de Xbox

De 2013 release van de Xbox One markeerde de derde generatie van Microsoft's home gaming console. Met de softwaregigant zo stevig verankerd in het consolelandschap, is het moeilijk voor te stellen dat er een tijd was dat velen geloofden dat het Xbox-project gedoemd was te mislukken. In de meer dan tien jaar sinds de release van de originele Xbox heeft het merk Xbox verschillende belangrijke innovaties geïntroduceerd en veel veranderingen ondergaan.

De geboorte van een merk

De originele Xbox, die op tijd voor de feestdagen van 2001 werd uitgebracht, was de eerste keer dat Microsoft de markt voor thuisconsoles betrad. Het doel van Microsoft met dit nieuwe apparaat was om game-ontwikkeling gemakkelijker te maken door technologie te gebruiken die al bekend was bij pc-gamemakers. De Xbox betrad echter een consolemarkt van de zesde generatie die al bezet was door de Sega Dreamcast en Sony's populaire PlayStation 2; bovendien viel de release samen met Nintendo's release van de Gamecube. Binnen deze zeer competitieve markt vroegen waarnemers zich af of de console van Microsoft een kostbare vergissing zou blijken te zijn.

De wortels van succes

Hoewel het er nooit in slaagde om de PlayStation 2 te overtreffen - of zelfs maar in de buurt te komen - vestigde de Xbox zich op de consolemarkt op basis van verschillende factoren. Het belangrijkste voor de geschiedenis van gaming was de introductie van Xbox Live. Hoewel andere consoles enkele online functies hadden, veranderde Xbox Live het gamen permanent door online spelen centraal te stellen in de console-ervaring. Een andere belangrijke factor was de overname van Bungie Studios door Microsoft. Bungie's vlaggenschip Xbox-game, "Halo", was een enorm succes en blijft een van de meest invloedrijke shooters ooit uitgebracht; het vervolg, "Halo 2", verkocht in de eerste 24 uur een record van 2,4 miljoen exemplaren en werd een van de populairste games van zijn generatie. Een derde factor was de enorme prijsverlaging - van $ 299,99 naar $ 199,99 - die Microsoft in het voorjaar van 2002 introduceerde. De verkoop van de console steeg met meer dan 50% van de eerste helft van 2002 tot de tweede, waardoor de Xbox voet aan de grond kreeg in meer woonkamers van gamers.

Introductie van de Xbox 360

Toen de zesde generatie consoles ouder werd, keken gamers reikhalzend uit naar de aankondiging van de volgende generatie console van Microsoft. Door geen nieuw formaat voor optische schijven op te nemen - hoewel een optionele HD-DVD-add-on beschikbaar was - versloeg Microsoft zijn belangrijkste rivaal, Sony, met bijna een jaar op de markt, waardoor het op tijd voor Kerstmis 2005 werd uitgebracht. systemen werden geplaagd door hardwareproblemen die resulteerden in de gevreesde "rode ring des doods", waardoor Microsoft gedwongen werd de kapotte consoles te vervangen. Ondanks deze misstap presteerde de Xbox 360 beter dan de originele Xbox en Sony's PS3 op de Amerikaanse markt, hoewel beide werden overtroffen door Nintendo's onconventionele nieuwe console, de Wii. Een belangrijke toevoeging aan de console was de bewegingsgevoelige, spraakgestuurde Kinect-controller, die in de zomer van 2009 werd uitgebracht, het antwoord van Microsoft op de bewegingsgevoelige Wii-afstandsbediening van de Wii.

Een nieuwe generatie: Xbox One

De derde Xbox-console van Microsoft, de Xbox One, verscheen in november 2013 in de winkelrekken, slechts een week na Sony's PS4. De Xbox One speelde een belangrijkere rol voor Kinect, aangezien de vroegste consoles Kinect als standaardfunctie hadden. In 2014 stopte Microsoft echter met het opnemen van Kinect met alle systemen en verlaagde de prijs van de console om overeen te komen met de PS4. Microsoft-marketing portretteerde de Xbox One niet alleen als een gameconsole, maar als een multifunctioneel home-entertainmentapparaat dat uw bestemming kan zijn voor films en televisie, videoconferenties, muziek en live sportprogramma's. Om dit feit naar huis te brengen, kan de Xbox One verbinding maken met uw kabeltelevisiebox en live televisie weergeven voor die momenten waarop u even een pauze wilt nemen van het gamen.