Regels voor het spelen van knikkers
De regels voor knikkers verschillen sterk van regio tot regio en het is niet ongebruikelijk dat spellen en regels ter plekke worden bedacht. Er zijn echter algemene regels voor het basisspel Ringer, het meest klassieke en populaire knikkerspel. RInger wordt ook in veel toernooien gespeeld, waaronder het jaarlijkse National Marbles Tournament, waar kinderen uit de hele VS strijden om prijzen en beurzen.
De knikkers
Twee tot zes spelers nemen het tegen elkaar op in het spel Ringer, dat gebruik maakt van 13 knikkers van standaardformaat en één knikker van de schieter per speler. De standaard knikkers worden mibs genoemd, gemaakt van glas en meten vijf-achtste van een inch. Het grotere schietmarmer meet van een halve tot driekwart inch en kan worden gemaakt van elk materiaal behalve staal of andere metalen.
Keepers en Weepers
Voordat het spel begint, bepalen de spelers hoeveel knikkers ze in het spel zullen gebruiken en of ze "voor eerlijk" of "voor behoud" spelen. Bij eerlijk spelen worden alle knikkers na het spel teruggegeven aan hun eigenaar. Bij het spelen voor behoud mag de winnaar de gewonnen knikkers houden.
Speeloppervlak
Een cirkel wordt getekend op een glad, plat oppervlak en heeft een diameter van 3 tot 10 voet. De vuistregel is dat hoe groter de cirkel, hoe beter de spelers, want een grotere cirkel zorgt voor een uitdagender spel. Er wordt dan een rechte lijn naast de cirkel getrokken, zodat de cirkel net het midden van de lijn raakt. Ten slotte wordt een andere lijn, net als de eerste, aan de andere kant van de cirkel getekend.
achterblijvend
Om te bepalen welke speler als eerste schiet, knielt elke speler achter een van de lijnen en schiet of gooit een standaard knikker naar de andere lijn. Dit wordt achterblijven genoemd. De speler wiens knikker het dichtst bij de lijn komt, mag eerst. De speler wiens knikker als tweede het dichtst bij de lijn rolt, wordt tweede enzovoort.
Opgericht
Dertien standaard knikkers, in Ringer "doelen" genoemd, worden in het midden van de cirkel geplaatst, vaak 3 inch uit elkaar en in de vorm van een plusteken. Ze kunnen ook worden gerangschikt in de vorm van een X, in een cirkel of willekeurig verspreid. Het doel van Ringer is dat spelers hun knikkers in de ring schieten en de doelen uitschakelen. De schutter knikker mag de ring niet verlaten.
Spelen en punten
Om te beginnen knielt de eerste speler vanaf elke plek buiten de cirkel en "knokkelt naar beneden", wat betekent dat ten minste één knokkel de grond raakt terwijl de speler de schietmarmer in één hand vasthoudt en zijn duim gebruikt om deze in de ring te tikken. Als ze een of meer doelen uit de ring slaan, schieten ze opnieuw en blijven dit doen totdat ze missen. Wanneer hun beurt voorbij is, laten ze hun schutter in de ring en begint de volgende speler aan zijn beurt. Voor elke knikker die buiten de ring wordt geslagen, wordt één punt gescoord. De speler met de meeste punten wint.