Een label op een cilinder wikkelen in Adobe Illustrator of Photoshop
Met Photoshop CS3 naar CS5-software kunt u een labelafbeelding nemen en deze omvormen tot een cilindervorm. Als u een label op een cilinderobject wilt wikkelen, zoals een afbeelding van een waterfles, kunt u het beste de Photoshop CS3 tot CS5 Extended-versie gebruiken. Photoshop CS5 heeft echter een nieuwe functie genaamd Puppet Warp Tool om uw afbeelding te laten werken als een "marionet" om uw afbeelding aan te passen zoals u dat wilt, en werkt met het aanpassen van labels op objecten.
Start Photoshop CS5. Ga naar "Bestand" en vervolgens naar "Nieuw" om een nieuw document te openen. Klik op '3D' boven aan uw scherm en scrol omlaag naar 'Nieuwe vorm van laag' en klik vervolgens op 'Cilinder'. Open onder het vak "Lagen" een nieuwe laag door op het kleine pictogram te klikken dat eruitziet als een opgevouwen stuk papier of ga naar "Laag" bovenaan uw scherm, "Nieuw" en vervolgens "Laag". Zorg ervoor dat de nieuwe laag is gemarkeerd onder het vak "Lagen".
Ga naar '3D' bovenaan je scherm, ga dan naar 'Nieuwe vorm van laag' en vervolgens naar 'Cilinder'. Het voorwerp verschijnt. Ga naar "Bestand" en klik vervolgens op "Openen" om de afbeelding die u om de cilinder wilt wikkelen te openen en op een eigen laag te plaatsen. Sleep de laag met de afbeelding boven de laag met de cilinder in het vak "Lagen". De afbeelding kan in een ander venster worden geopend. Als dat zo is, gebruik dan het sleepgereedschap om het met de cilinder naar het andere venster te slepen en het zou moeten verschijnen met een nieuwe laag boven de laag van de cilinder.
Klik op de laag met de afbeelding. Ga naar 'Filter', scrol omlaag naar 'Vervormen' en klik vervolgens op 'Spherize'. Er verschijnt een venster. Wijzig de modus in 'Alleen horizontaal' en het percentage in 100. Klik op 'OK'. Druk op "Ctrl + T" voor "Free-Transform", en sleep vervolgens naar elke kant totdat deze overeenkomt met de grootte van de cilindervorm. Scroll op het tabblad 'Bewerken' naar beneden en klik op 'Warp'. U zou een raster op het object moeten zien. Gebruik de vervolgkeuzeknop voor "Wrap" bovenaan uw scherm om "Boog lager" te kiezen om meer perspectief te krijgen.
Wijzig de bovenste laag in de modus "Vermenigvuldigen" voor een meer realistisch uiterlijk om in de cilindervorm te passen, omdat deze dezelfde hooglichten en schaduwen van de cilinder deelt. Ga naar "Bestand" en klik op "Openen" om een nieuw object te openen. Plaats het label dat u in een cilindervorm hebt gevormd op het nieuwe object dat u zojuist hebt geopend. Om dit te doen, gebruikt u het "Drag Tool" om de afbeelding naar het nieuwe object te slepen dat u zojuist hebt geopend.
Ga naar "Bewerken" en klik op de "Puppet Wrap Tool" om het label bovenop het nieuwe object aan te passen. Zorg ervoor dat de laag met de afbeelding die u zojuist naar het object hebt gesleept, is gemarkeerd onder het vak "Lagen". Speld bepaalde gebieden vast om ze op hun plaats te houden door met uw muis te klikken om de pinnen op hun plaats te plaatsen. Als u de vorm wilt wijzigen, klikt u op de speld om deze actief te maken om de afbeelding opnieuw aan te passen. Sla je project op onder "Bestand" en je bent klaar.