Een 2D-ontwerp omzetten in een 3D-ontwerp

Kunstenaars kunnen een 3D-ontwerp van een 2D-ontwerp maken met een 3D-modelleringsprogramma. Na het produceren van een 2D-ontwerp, zal een kunstenaar de tools van het 3D-modelleringsprogramma gebruiken om het ontwerp in de 3D-ruimte te projecteren. Dit proces omvat aanvullende ontwerpbeslissingen omdat er veel manieren zijn om 2D naar 3D te converteren en verschillende manieren om verschillende effecten te produceren. Een bedrijfslogo dat op een bol wordt geprojecteerd (een basis 3D-lichaam) zal er bijvoorbeeld heel anders uitzien dan hetzelfde logo dat op golfplaten wordt geprojecteerd. Het potentiële voordeel van een 3D-ontwerp is een grotere visuele interesse, als gevolg van een afbeelding die het menselijk zicht beter benadert.

Converteer een 2D naar een 3D-ontwerp met bitmaps

Stap 1

Haal of maak een 2D-grafisch bestand (bijv. JPEG, BMP, GIF) van het 2D-ontwerp dat u in 3D wilt renderen.

Stap 2

Open uw 3D-modelleringsprogramma en klik vervolgens op het hulpmiddel om de textuureditor te openen. Met deze stap worden 2D-afbeeldingen op 3D-oppervlakken toegepast.

Stap 3

Klik op de "bitmap"-knop van de textuureditor. Navigeer naar en open de 2D-afbeelding vanaf stap 1.

Stap 4

Klik op het menu "Maken" en klik vervolgens op een van de primitieven - de bol, kegel, cilinder of doos - die in het menu wordt weergegeven.

Stap 5

Klik en sleep in het hoofdtekenvenster om de primitief tot elke gewenste grootte te laten groeien.

Stap 6

Klik in de texture-editor op de 2D-afbeelding die u in stap 3 hebt geladen. Sleep de afbeelding naar de primitief die u in stap 5 hebt gemaakt. Het ontwerp wordt nu op de primitief weergegeven.

Klik op de "Render"-functie van de werkbalk om een ​​gearceerd beeld van het 3D-ontwerp te maken.

Maak een 3D-ontwerp van extrusie

Stap 1

Voer stap 1 tot en met 3 uit het vorige gedeelte uit. Met deze stap wordt het 2D-ontwerp in de textuureditor geladen.

Stap 2

Klik op het menu "Maken" en klik vervolgens op het object "Vliegtuig" om de modus te openen voor het definiëren van platte oppervlakken. Door dit te doen, volgt u het 2D-ontwerp dat op dit oppervlak is geprojecteerd om het 3D-ontwerp te produceren.

Stap 3

Sleep in het tekenvenster om het vlak te definiëren en sleep vervolgens het 2D-ontwerp van de textuureditor (dat u in stap 1 hebt geladen) naar het vlak. Met deze stap wordt de afbeelding op het vliegtuig weergegeven zodat u deze kunt traceren.

Stap 4

Klik op het lijntekengereedschap en sleep de muisaanwijzer over de omtrek van het 2D-ontwerp. Zorg ervoor dat het einde van de lijn aansluit op het startpunt, dat nodig is om de 2D-vorm om te zetten in een 3D.

Stap 5

Klik op de gesloten lijn (eigenlijk een vorm) die u in de laatste stap hebt voltooid. Klik op de modifier "Extrusie", een hulpmiddel dat 2D-vormen uitbreidt naar 3D-oppervlakken. De vorm zal uitbreiden tot drie dimensies.

Klik op de functie "Renderen" om een ​​gearceerd beeld van het nieuwe 3D-object te maken.