Een bal laten rollen in Flash

Eenvoudige beweging en rotatie van een object is een van de hoekstenen van alle vormen van animatie, en Flash is daarop geen uitzondering. In tegenstelling tot handgetekende animatie biedt Flash echter zowel de precisie van numerieke transformatie als het gemak van het automatisch instellen van de positie van elk overgangsframe tussen de oorsprong en de bestemming van een object. Een taak als het laten rollen van een bal van de ene plaats naar de andere wordt daardoor een uiterst eenvoudige zaak.

Selecteer je balobject in de filmwerkruimte door er drie keer op te klikken, zodat je de hele afbeelding krijgt en niet slechts een deel ervan. Druk op F8 om het naar een symbool te converteren. Zorg ervoor dat het een filmclip is.

Plaats uw nieuw gecreëerde symbool waar u wilt dat het begint te rollen.

Beweeg uw muis omhoog naar het venster met lagen en keyframes bovenaan het scherm. Klik met de rechtermuisknop op een later frame in de actieve laag en selecteer 'Keyframe invoegen'. Het nieuwe keyframe wordt het actieve frame.

Plaats de bal waar u wilt dat deze eindigt.

Klik met de rechtermuisknop op een van de frames in de actieve laag en selecteer 'Bewegings-tween maken'. De bal zal nu van zijn startpositie naar zijn eindpositie bewegen gedurende een tijdsperiode van hoeveel frames je ook hebt gepositioneerd voor het nieuwe keyframe in stap 3. Pas de snelheid aan als je denkt dat het te snel of te langzaam beweegt door op het keyframe te klikken en te slepen naar links of naar rechts.

Klik op het vervolgkeuzemenu "Roteren" in het eigenschappenvenster onder aan het scherm. Selecteer "CW" voor met de klok mee of "CCW" voor tegen de klok in, afhankelijk van de manier waarop u wilt dat het draait. Voer rechts van het menu een getal in voor het aantal volledige rotaties dat u wilt maken tijdens zijn rol.

Bewaar en test de film om de snelheid en het aantal rotaties van de bal in de animatie te verfijnen.