Mode tekenen met de computer
Computersoftwareprogramma's voor mode-illustraties en kledingontwerp zijn beschikbaar in basisniveaus voor beginners, en ook in meer geavanceerde software voor de serieuze of ervaren naaister en ontwerper.
Voor kledingontwerpers die met andere professionals zullen samenwerken, zal modeontwerpsoftware u helpen de kwaliteit van uw patroon of schets te verbeteren. U kunt uw tekeningen wijzigen en details toevoegen zonder potlood- of gumvlekken. Wanneer u tevreden bent met het ontwerp, kan het als bestand worden opgeslagen en naar de fabrikant, uitgeverij worden gestuurd of voor eigen gebruik worden afgedrukt.
Stap 1
De Computerarts-website biedt een tutorial over mode-illustratie en hoe je met een foto-editor kunt werken. De procedure en stappen moeten vergelijkbaar zijn met het gebruik van de meeste fotobewerkingssoftware. Teken je mode-illustratie met zwart- of kleurpotloodtechnieken. Scan uw originele illustratie naar een computer. U kunt nu een fotobewerkingsprogramma gebruiken om uw schets op te schonen en alle vlekken en vlekken te verwijderen.
Stap 2
Verbeter de witte gebieden van uw schets met het gereedschap "niveaus" of "variaties". Deze tool is beschikbaar in de meeste foto-editors en laat je een lichtere of donkere versie van je afbeelding selecteren. Gebruik dit hulpmiddel om uw afbeelding aan te passen en het wit helderder te maken. Zorg ervoor dat je je schets hebt gescand met de juiste DPI (dots per inch) voor reproductie. Uw uitgever kan u adviseren over de vereiste afdrukkwaliteit, maar 300 DPI is de standaard.
Stap 3
Kleur toevoegen aan je schets is de volgende stap. Computerarts stelt voor om een nieuwe laag te maken en deze te vullen met een geselecteerde kleur uit het palet van de editor. Selecteer je nieuwe kleur met behulp van een "pipet"-tool, een veel voorkomende naam in verschillende editors, en laat deze op je achtergrond vallen met een "emmertje" of een soortgelijk hulpmiddel. De kleur is doorschijnend, zodat uw illustratie op de achtergrond zichtbaar is.
Stap 4
Vul de objecten van je tekening met kleur, beginnend met de centrale figuur. Selecteer de hoofdpersoon of het hoofdobject en verander zwart in wit en wit in zwart door een van de vervolgkeuzemenu's van het programma te gebruiken en de optie omkeren te selecteren.
Selecteer opnieuw een kleur met de "pipet" en vul het figuur in met behulp van het gereedschap "verfemmer".
Deze stap voegt diepte toe aan een illustratie.
Creëer tot slot extra interesse in uw schets door ontwerpelementen toe te voegen zoals letters, andere achtergrondafbeeldingen, make-up op mensen en highlights op kleding en figuren. Andere beschikbare computersoftware voor mode voor ontwerpprojecten zal uw kledingstuk laten zien op een 3D-figuur die u kunt draaien. Maak een patroon met behulp van software zoals BrowZWear's 3D V-Stitcher tot specifieke afmetingen en stuur het samen met je illustratie naar de fabrikant, of print het om het kledingstuk zelf te maken.