Dialoog Interactieve spellen
Hoewel veel studenten denken dat het leren van interpunctie in dialoog een vervelende taak is, maken een aantal online games het leren van de juiste interpunctie leuk en gemakkelijk. Door spraakmarkeringen, niet-gebruiken gezegde en spraakmarkeringen op school in te voegen, leren leerlingen wanneer en waar interpunctie in dialoog moet worden toegevoegd om een goede zin te creëren. Zie "Bronnen" voor links naar elk spel.
Spraakmarkeringen invoegen
Een spel om leerlingen te helpen de juiste interpunctie in dialoog te leren, is Spraaktekens invoegen, een gratis online spel waarbij leerlingen komma's en aanhalingstekens in vooraf gemaakte zinnen moeten invoegen. Ook vormen de zinnen een verhaal, zodat leerlingen betrokken worden bij het leerproces. Na het succesvol invoegen van interpunctie in de zinnen, wordt de studenten gevraagd om verschillende van hun eigen zinnen te schrijven, waarbij ze aanhalingstekens, komma's, vraagtekens en punten correct gebruiken om ervoor te zorgen dat ze de juiste regels voor het interpuncteren van dialogen hebben geleerd.
Gebruik Said niet
Een ander interactief online spel dat kan worden gebruikt om kinderen te leren hoe ze een dialoog op de juiste manier kunnen onderbreken, is Don't Use Said. Dit gratis spel maakt gebruik van geanimeerde afbeeldingen en tekstballonnen om studenten te leren welke woorden in een zin hardop worden uitgesproken en welke spreker kunnen identificeren. De leerlingen krijgen dialoogzinnen te zien en moeten aangeven welke delen wel en niet worden gezegd. Studenten kunnen ook aanhalingstekens en komma's invoegen. Kleurrijke knoppen aan de zijkant van het scherm helpen studenten die vastzitten aan een moeilijke zin, en zinnen kunnen ook hardop worden voorgelezen om studenten te helpen bepalen welke woorden in een dialoog moeten worden gezegd.
Spraaktekens op school
Een laatste spel dat leerlingen aanmoedigt om aanhalingstekens en komma's in vooraf gemaakte zinnen te plaatsen, is Speech Marks at School, beschikbaar nadat je je hebt geregistreerd op atschool.co.uk. Deze game maakt gebruik van kleurrijke afbeeldingen van twee jongens, samen met tekstballonnen die de aard van hun gesprek aangeven. De leerlingen wordt gevraagd de zin in de tekstballon te lezen en het citaat in een tekstvak hieronder te herschrijven, waar nodig door komma's, aanhalingstekens en punten toe te voegen. Na voltooiing berekent het spel de juiste interpunctie van de zinnen.