Wii Ultimate I Spy Game Cheats

"Ultimate I Spy" voor Nintendo Wii is ontwikkeld door Elastic, de entertainmentuitgeverij van Scholastic Interactive. Aan het begin van het spel bevinden spelers zich in een kamer met een vreemd uitziende machine. Spelers moeten een draaiende beweging maken met de Wii-afstandsbediening om de machine te starten. In wezen zal de machine doorgaan met het leveren van nieuwe kaarten die spelers zullen uitdagen om specifieke objecten te vinden. Deze objecten worden geïdentificeerd door raadsels die uniek zijn voor elke kaart - sommige van deze objecten zijn vrij moeilijk te vinden.

Aquarium

Het begin van het spel begint in een aquariumtank. Het grootste deel van het aquariumniveau is eenvoudig omdat het het eerste niveau is. Een moeilijk raadsel vraagt ​​spelers om de drie dobbelstenen te vinden. De eerste dobbelsteen bevindt zich bij de brug in het midden van het aquarium. De tweede dobbelsteen is gemakkelijk te zien vanaf de achterkant van de tank als je naar de richel met de paling kijkt. De laatste dobbelsteen is bij de pilaar aan de voorkant van de kaart.

Magische Scène

De magische scène heeft twee moeilijke raadsels om op te lossen. Een van de raadsels instrueert spelers om drie pinnen te vinden. Dit is een lastige taak, aangezien twee van de pinnen veiligheidsspelden zijn en één een bowlingpin. De veiligheidsspelden zijn zwevend en de bowlingpin bevindt zich aan de linkerkant van het niveau.

Het andere uitdagende raadsel laat spelers vier konijnen proberen te vinden. Het meest frustrerende konijn om te vinden is het konijn dat verborgen is in de schaduw door het rode gordijn. De andere staat afgebeeld op de speelkaart en de laatste twee konijnen zijn opgezette konijnenpoppen.

Wetenschapsklas

Een van de raadsels die spelers moeten oplossen in het wetenschapslokaal, is het vinden van een bot. Het bot bevindt zich aan de voorkant van de tafel in de richting van het midden van de kaart.

Sprekende scènes overslaan

Gedurende het spel begint het personage dat je kiest (een jongen of een meisje) te praten. Om te voorkomen dat ze praten en door de scène te bladeren, plaatst u de muisaanwijzer op de woorden en klikt u op het item dat u zou moeten krijgen. Het personage stopt dan met praten.