Videogames maken
Items die je nodig hebt
Notitieboekje
Microsoft Excel (optioneel)
Kunstwerken en foto's
Originele muziekpartituren
Stemacteurs (optioneel)
Software voor spelontwerp
Leren videogames maken is niet zo uitdagend als sommige mensen denken. Dankzij moderne gamesoftware is programmeren zelfs niet nodig om een videogame te maken. Hierdoor kunnen gamemakers zich concentreren op wat belangrijker is: schrijven en levelontwerp. Maar voor degenen die nieuw zijn in het ontwerpen van games, wordt het een hele uitdaging om zelfs deze taken te volbrengen, omdat ze niet weten waar ze moeten beginnen. Dat is waar dit artikel van pas komt, aangezien de onderstaande stappen je een basisrichtlijn geven over hoe je aan de slag kunt met het maken van videogames.
Bedenk een idee. Voordat je videogames gaat maken, heb je een aantal ideeën nodig waarmee je kunt werken. De stroom van deze ideeën hangt af van het genre waarin je werkt. Als je bijvoorbeeld een rollenspel wilt ontwerpen, moet je veel nadruk leggen op originele verhalen vertellen. Sci-fi- en fantasiefilms kunnen je enige invloed geven, net als bestaande rollenspellen. Aan de andere kant, als je een actiespel maakt, kan de plot eenvoudiger zijn. In feite werken veel van deze games meer vanuit een uitgangspunt, wat voor sommige ontwerpers een gemakkelijkere benadering is. Als je bijvoorbeeld een platformgame ontwerpt waarbij het uitgangspunt is om de prinses te redden, hoef je je niet zozeer te concentreren op de plot van de game als op de spelactie.
Schrijf de plot van je spel op. Nu, ongeacht welk genre je kiest, moet je een plot voor je videogame maken. Nogmaals, role-playing games hebben meestal meer gecompliceerde plots, maar zelfs actiegames zouden een soort verhaallijn moeten hebben. Hoe dan ook, om een plot voor een videogame te maken, begin je met het sluiten van je ogen en het visualiseren van de acties van je personages. Probeer de hele "film" te zien voordat je iets opschrijft. Als je bij het einde bent, noteer dan wat je geestesoog zag. Breng daarna de visuele kant van uw ideeën tot uitdrukking via een storyboard. Dit wordt bereikt door de actie uit te tekenen, te beschrijven en bijschriften op te nemen van wat de personages zeggen. En maak je geen zorgen als je niet kunt tekenen. Als je een programma als Storyboard Quick hebt, kun je je scènes plannen met vooraf gemaakte tekeningen, of je kunt rudimentaire schetsen gebruiken. Wanneer je storyboarding voltooid is, zet je je ideeën over op een script. Dit maakt de zaken beter georganiseerd voor zowel u als eventuele voice-over-acteurs die u heeft.
Plan de lay-out van je game, wat een belangrijk aspect is om te overwegen bij het maken van videogames. Het bepaalt het soort sfeer dat je spel voor de speler zal creëren. Begin dus met het plannen van uw lay-out door deze in een notitieboekje te tekenen. Zorg ervoor dat je lay-outs zijn gerangschikt volgens hun volgorde in het spel. Zorg er ook voor dat je de betekenis van elk object in de scène noteert.
Maak een stroomdiagram om de actie van je spel te organiseren. Bij het maken van videogames is het belangrijk om alle acties die binnen de game gaan plaatsvinden te organiseren. En hoewel je dit kunt doen met de bovengenoemde schrijfmethoden, is stroomdiagrammen veel gemakkelijker omdat spelactie een meer logische planning vereist. Maak een stroomdiagram voor een videogame door eerst uw proces te definiëren - een beschrijving die in een ovaal past. De resultaten van dit proces zouden worden uitgedrukt in driehoeken (die door lijnvormige pijlen met het ovaal zouden worden verbonden). Als deze acties resulteren in verdere acties, moet u mogelijk nieuwe ovalen en driehoeken maken. U kunt indien nodig ook andere symbolen toevoegen.
Als je meer hulp nodig hebt bij dit proces, kijk dan in de sectie bronnen en bekijk het artikel 'Een stroomdiagram maken in Excel'. Zelfs als je geen Excel hebt, zal het nog steeds nuttig zijn; u hoeft alleen het stroomdiagram met de hand te tekenen.
Bepaal op welke console je je game gaat distribueren. Nadat je klaar bent met het schrijven van je spel, ben je klaar om het tot leven te brengen. Van de huidige gameconsoles is de pc het makkelijkste platform voor beginnende gamedesigners. Het verdwijnt niet zoals consoles van de volgende generatie, en het is niet zo moeilijk om software voor game-ontwerp te vinden. Als u echter van videogames wilt leven, kunt u overwegen uw games te distribueren op een console van de volgende generatie (zoals de Xbox 360 of de Nintendo Wii). Houd er rekening mee dat elke console zijn eigen beperkingen heeft als het gaat om game-ontwerp.
Ontwerp je game met videogamesoftware. De Reality en Genesis 3D zijn twee voorbeelden van gaming-ontwerpsoftware die je voor de pc kunt gebruiken. Beide programma's zijn gratis. Voor de Xbox 360 moet je videogames maken met XNA Game Studio Express, dat ook gratis is. Om videogames voor de Nintendo Wii te maken, moet je WiiWare gebruiken. Deze software kost $ 2.000 en vereist goedkeuring van Nintendo (daarom is het niet online beschikbaar). Aan de andere kant, als je wel wordt goedgekeurd, kun je je games verkopen op Nintendo's Wii-winkelkanaal.
Wat andere consoles betreft, is er geen officiële ontwikkelingssoftware uitgebracht. Sommige game-ontwerpers omzeilen dit echter met emulatietechnologieën, waarbij ze de pc laten fungeren als de gameconsole die ze willen imiteren.
Hoe dan ook, als je eenmaal de software hebt gekocht die je nodig hebt, volg je de instructies voor het implementeren van je spel. De meeste zullen vrijwel hetzelfde zijn: u tekent uw lay-out terwijl u andere elementen toevoegt, zoals objecten en scriptreeksen. Maar aangezien elk programma anders is, moet u de handleiding raadplegen om te leren hoe u met elk programma moet werken.
Multimedia toevoegen. Multimedia is een zeer belangrijk element als het gaat om het maken van videogames. Het helpt je spelers het gevoel te geven dat ze zich in een andere wereld begeven, en dat is precies het soort gevoel dat je wilt creëren wanneer je videogames maakt. Als je niet veel geld hebt, kan het natuurlijk heel moeilijk zijn om multimedia te krijgen. Daarom moet je out of the box denken. Vraag voor voice-overs vrienden en familie om je acteurs te zijn. Als ze niet genoeg zijn, zou je kunnen overwegen om studenten te betalen om je scripts te lezen. En dankzij de technologie hoef je de stemacteur misschien nooit persoonlijk te zien. Ze kunnen hun lezing opnemen en naar u verzenden via e-mail.
Wat muziek en foto's betreft, wordt het ingewikkelder, vooral omdat deze dingen moeten worden gemaakt op basis van wat je je voor je spel hebt voorgesteld. Maar maak je geen zorgen, want je kunt dit omzeilen. Overweeg voor uw foto's en illustraties te kopen op stockfotosites. Toegegeven, het werk zal niet volledig op maat worden gemaakt, maar als je enige vaardigheden hebt met Photoshop, kun je waarschijnlijk toveren met wat er al is. De muziek is een ander verhaal. Als je geen muzikant kunt inhuren om je partituren te maken, moet je private label-muziek kopen. Dit is vooraf gemaakte muziek waarvan u de rechten bezit. Je kunt er veel van vinden op marketingforums of via Amazon.
Tips
Als je besluit stockfotografie te willen gebruiken voordat je je videogame ontwerpt, probeer het dan te kopen terwijl je de verhaallijn van je game schrijft.
Waarschuwingen
Houd je games altijd origineel om inbreuk op het auteursrecht te voorkomen.