Hoe HM te vergeten in "Pokemon: Yellow"

Met verborgen machines in de Pokemon-serie kunnen je pocketmonsters speciale out-of-combat-technieken uitvoeren om door de wereld te navigeren. Het nadeel van dit hulpprogramma is het onvermogen om een ​​HM-techniek te vervangen door een natuurlijk aangeleerde zet, of een technische machine. Latere versies van de Pokemon-serie bevatten een Move Deleter voor trainers om hun Pokemon HM's te laten vergeten, maar "Pokemon: Yellow" heeft zo'n service niet. Met behulp van GameShark-codes kun je de bewegingen van je Pokemon wijzigen en geleerde HM's negeren.

Start je "Pokemon: Yellow"-spel en plaats de Pokemon die je wilt veranderen in de eerste sleuf van je Pokemon-rooster. Zorg ervoor dat u noteert op welke van de vier slots de HM-zet is ingesteld.

Sla je spel op en zet het systeem uit. Start je Game Boy opnieuw op met de GameShark aangesloten.

Raadpleeg uw notitie waarin staat op welke verplaatsingssleuf de HM is ingesteld. Als dit het eerste slot is, voert u de code 01##72D1 in. Als dit het tweede slot is, voert u de code 01##73D1 in. Als dit het derde slot is, voert u de code 01##74D1 in. Als dit het vierde slot is, voert u de code 01##75D1 in. Raadpleeg de sectie Bron voor de tweecijferige verplaatsingscodes om de ## in elke code te vervangen.