Hoe een videogame van begin tot eind wordt gemaakt

Ontwerp

Eerst komt een producer of hoofdontwerper met een eenvoudig uitgangspunt voor een game. Dit kan een basisverhaallijn, scenario, ervaring of een bepaalde moraal zijn die de ontwerper aan de speler wil meegeven. Vervolgens gaat hij met schrijvers en artiesten om de tafel om een ​​uitgebreide verhaallijn, achtergrondverhaal, script, lijst met personages en andere relevante informatie te bedenken die nodig is om een ​​verhaal te vertellen en de speler in de ervaring te betrekken. Conceptschetsen van gamepersonages, levels en vijanden worden ontwikkeld totdat het ontwerpteam er blij mee is. Met dit in gedachten werkt het team vervolgens om het verhaal tot leven te brengen.

Informatie verzamelen

Driedimensionale ontwerpen van alle personages, vijanden en interactieve achtergrond van het spel worden op computers gegenereerd, zodat het ontwerpteam kan bedenken hoe ze willen dat ze bewegen en handelen. Speciale aandacht wordt besteed aan gelaatstrekken en uitdrukkingen terwijl de personages bedoeld zijn om te spreken. Op dit punt moet veel externe informatie worden verzameld. Ontwerpers zullen atleten of soldaten observeren terwijl ze bewegen, zodat hun personages deze reeksen van acties beter kunnen nabootsen. Ze zullen geluidsbytes verzamelen en stemacteurs inhuren om de rollen van elk personage te spelen, waarbij ze het hele script digitaal opnemen om te worden gebruikt in de programmering van de game. Ze gaan ook ter plaatse en nemen geluidseffecten op, zoals het gejuich van een menigte, het grommen van dieren, het getjilp van vogels of het geluid van verschillende afgeschoten geweren.

Programmeren

Programmeren is verreweg het moeilijkste en meest tijdrovende proces. Programmeurs moeten een goed begrip hebben van meerdere computerprogrammeertalen, evenals computerlogica en wiskunde. Een groot team van genoemde programmeurs kan tot een jaar nodig hebben om hun taak te voltooien, wat normaal gesproken een spel zal maken of breken. Als ze het goed doen, verdient het spelbedrijf geld. Zo niet, dan verliest het bedrijf geld vanwege de kosten van ontwikkeling, productie en verzending van het spel. Ze nemen alle driedimensionale ontwerpen van achtergronden, tussenfilmpjes, personages, levelontwerpen en geluidseffecten en combineren ze allemaal in één coherente game-ervaring. Dit vergt een enorme inspanning en oog voor ongelooflijk kleine details, evenals het geduld om er dag in dag uit mee om te gaan.

Testen

Als de programmeurs denken dat hun werk erop zit, wordt het spel getest. Medewerkers spelen het spel van binnen en van buiten, op zoek naar eventuele bugs, fouten of glitches als gevolg van de programmering van het spel. Ze rapporteren hierover over een kwestie van maanden voor de programmeurs om te beoordelen, en lossen de problemen op. Ze zijn ook verantwoordelijk voor het geven van hun mening over het spel - of het besturingsschema intuïtief en responsief is en of het spel het juiste gevoel heeft waar de ontwerpers naar streefden. Als alles aan de eisen van de testers voldoet, gaat de game in productie.

Massaproductie

Het hele spel is gecompileerd en gebrand op een enkele masterschijf. Deze schijf wordt vervolgens in een gespecialiseerde machine geplaatst die is ontworpen om met een zeer hoge snelheid kopieën van de schijf te maken. De kopieën worden in vooraf gemaakte plastic dozen geplaatst en vervolgens in plastic gewikkeld om naar distributeurs in het hele land te worden verzonden.