Spelletjes om te spelen in het park

Sommige kinderen kunnen zich prima vermaken op de glijbanen, schommels, klimrekken en andere speeltoestellen als je ze meeneemt naar het park. Anderen raken misschien snel verveeld en willen andere activiteiten doen. Met alle beschikbare ruimte in het park, hebben kinderen genoeg ruimte om rond te rennen en vrolijk te zijn. Je kunt ze een van de volgende spellen laten spelen om ervoor te zorgen dat ze veel plezier hebben in het park.

Tag variaties

Kinderen kunnen traditioneel tikkertje spelen, waarbij een zoeker achter hardlopers aan zit totdat hij iemand anders tagt om 'het' te zijn, maar kinderen kunnen ook variaties van het spel spelen. Om reguliere tag moeilijker te maken, laat de "it"-speler één hand op de plek op zijn lichaam houden waar hij werd getikt terwijl hij achter de anderen aan rent (waardoor het moeilijker wordt voor "it" om te rennen). Voor een bevroren tag, wanneer de zoeker iemand tagt, laat die persoon op zijn plaats bevriezen in welke positie ze zich op dat moment ook bevindt. De bevroren speler wordt pas mobiel door een andere speler door haar benen te laten kruipen. Wanneer elke speler is bevroren, eindigt het spel. Je kunt tag in een teaminspanning veranderen door blob tag te spelen. Laat de zoeker de handen ineen slaan met iedereen die hij tagt en een ketting van zoekers vormen die andere spelers achtervolgen. Op een gegeven moment heb je een grote groep kinderen (die de klodder vormen) die slechts een of twee anderen achtervolgen. Het spel eindigt zodra de blob alle overgebleven spelers heeft opgenomen.

Spellen verbergen

Uw groep kinderen kan het traditionele verstoppertje spelen, in combinatie met tag. Nadat je een thuisbasis hebt gevonden, laat je één speler zijn ogen bedekken en tot 10 tellen, terwijl de andere kinderen schuilplaatsen zoeken. Als de zoeker iemand vindt en de onderduiker tagt voordat hij de thuisbasis bereikt, zal die onderduiker "het" zijn voor het volgende spel. Een andere variatie houdt in dat slechts één speler zich verstopt terwijl alle andere spelers hun ogen bedekken en tellen. Wanneer een zoeker de onderduiker vindt, laat hem zich bij hem voegen op die schuilplaats. Het einde van het spel komt wanneer elke speler in dezelfde schuilplaats belandt. Je kunt kinderen een klein voorwerp in het park laten verbergen (een object dat anderen niet gemakkelijk zullen vinden), zodat anderen ernaar kunnen zoeken. Laat de onderduiker aanwijzingen geven over hoe dichtbij of hoe ver de zoekers zich van het object bevinden. Zodra een zoeker het object vindt, kan hij een beurt hebben als verstopper.

Kapitein van het schip

Je kunt de rol van leider op je nemen voor een spel als Captain of the Ship. Als kapitein geef je bevelen en elk kind dat een fout maakt, verlaat het spel of wordt een haai, op zoek naar andere spelers om ze uit het spel te krijgen. Nadat je een basis als je schip hebt ingesteld (laten we zeggen dat je het schommelgebied als het schip kiest), moet je ervoor zorgen dat spelers de bevelen begrijpen die je ze gaat geven. Je kunt spelers het volgende laten doen: een partner pakken en dansen (de liefdesboot); op hun buik gaan liggen (op het dek slaan); op hun rug liggen en één been opsteken (periscoop omhoog); ren naar links (poort); ren naar rechts (stuurboord); ren naar de schommels (naar het schip); ren naar het eiland om haaien te ontwijken (haaienaanval); en ren naar je toe (naar de kapiteinshut).