Leuke activiteiten voor 10-jarige kinderen
Vervang de uren op internet en voor de televisie door leuke gezelschapsspelletjes voor een groep 10-jarige kinderen. Bij het plannen van een bijeenkomst of feest voor 10-jarige kinderen, voorkom verveling en introduceer onbekende gezichten door de kinderen te laten deelnemen aan activiteiten. Het toekennen van kleine prijzen aan gamewinnaars zal deelname aanmoedigen.
Alfabet Dierenspel
Laat alle kinderen in een kring zitten en kies een speler die als eerste gaat. Die speler moet de naam zeggen van een dier dat begint met de letter "A", zoals mier of antilope. Als de speler 'mier' zegt, moet de volgende speler in de cirkel een naam zeggen die begint met de laatste letter van dat woord. Die speler zou kunnen zeggen: 'schildpad' of 'tarantula'. Elke speler moet de naam van een dier zeggen dat begint met de laatste letter van het dier dat door de speler voor hem wordt gezegd. Je kunt dit als een leuke activiteit spelen of spelers uitschakelen als ze geen woord kunnen bedenken. De laatste speler die overeind blijft, wint het spel.
Achterwaarts verbergen en zoeken
Selecteer een speler om "het" te zijn en laat alle andere spelers hun ogen verbergen. De spelers moeten tot 100 tellen, terwijl “het” een verstopplek zoekt. Nadat de spelers tot 100 hebben geteld, kunnen ze allemaal gaan zoeken naar 'het'. Als een speler 'het' vindt, moet hij zich bij hem verbergen. Elke speler die "het" vindt, moet bij hem in zijn schuilplaats gaan. De laatste speler die 'it' vindt, is de 'it'-speler voor het volgende spel.
Spons Estafette Race
Verdeel de spelers in teams van twee en geef elk team een spons. Markeer een startlijn en een finishlijn op ongeveer 25 voet afstand van elkaar. Zet voor elk team een emmer water bij de startlijn en een lege emmer voor elk team bij de finish. Als je 'Race' zegt, moet de eerste speler in elke teamlijn de spons in water dopen en naar haar teamemmer racen. Ze moet zoveel mogelijk water in haar teamemmer uit de spons persen. Nadat ze de spons heeft uitgeknepen, kan ze de spons naar de volgende speler in de rij racen. Het eerste team dat zijn teamemmer met water heeft gevuld, wint het spel.
Drijvende ballen
Geef elke speler een rietje en een pingpongbal of miniatuur piepschuimbal. Vertel de kinderen dat ze door het rietje moeten blazen om een luchtstroom te creëren. Tijdens het blazen plaatst elke speler een pingpong- of schuimbal op de directe luchtstroom. Hierdoor blijft de bal in de lucht zweven. Nadat de kinderen een beetje hebben geoefend, houdt u een wedstrijd om te zien wie hun bal het langst kan laten zweven.