Verschil tussen 2D- en 3D-spellen

Moderne videogames zijn er in vele varianten. Grote verschillen zijn onder meer 2D- en 3D-games. Veel hedendaagse games richten zich op geavanceerde 3D-graphics, in de hoop realistischere instellingen weer te geven. Game-ontwerpers blijven echter 2D-games produceren. De keuze om een ​​3D- of 2D-game te maken, hangt ook af van het type game, waarbij veel platformgames bij een 2D-stijl blijven en first-person shooters voor 3D kiezen.

Productie

De handeling van het maken van een game varieert afhankelijk van of een game 3D of 2D is. 3D-games zijn afhankelijk van modellen, 3D-vormen die op de computer zijn ontworpen, terwijl 2D-games afhankelijk zijn van sprites, 2D-tekeningen op een plat oppervlak. 3D-modellen kunnen bijvoorbeeld worden vergeleken met sculpturen, terwijl 2D-sprites vergelijkbaar zijn met platte tekeningen. Omdat het meer kunstitems vereist, kost de productie van 3D-games aanzienlijk meer tijd dan de productie van 2D-games.

Visueel Realisme

Een van de meest opvallende verschillen tussen 2D- en 3D-games is hun visuele kwaliteit. Hoewel 2D-games vaak een uitstekend artistiek ontwerp laten zien, zijn 3D-games beter in het simuleren van de werkelijkheid. Als gevolg hiervan kiezen veel games die streven naar realistische beelden voor een 3D-game-engine.

Beweging

Beweging in games hangt af van of ze 3D of 2D zijn. Met 3D-games kunnen spelers zich in een 3D-wereld bewegen, wat betekent dat spelers dichter en dieper in het scherm kunnen komen. Aan de andere kant beperken 2D-spellen de beweging van de speler tot een plat vlak, meestal links en rechts, maar kunnen ook verschillende andere richtingen bevatten. Super Mario Bros. vraagt ​​spelers bijvoorbeeld om door een 2D-wereld te navigeren en van links naar rechts te bewegen totdat het doel is bereikt.

Bediening

Aangezien de afmetingen van een game het bewegingsbereik van de speler bepalen, gebruiken 2D- en 3D-games verschillende manieren om hun personages te besturen. 3D-games gebruiken joysticks om hun avatars te besturen. Joysticks stellen spelers in staat om in een 3D-ruimte te bewegen en zijn kantelgevoelig om de snelheid van een personage te regelen. Aan de andere kant gebruiken 2D-games digitale pads waarmee spelers omhoog, omlaag, naar links en naar rechts kunnen drukken.