Verschil tussen 2D- en 3D-spellen
Moderne videogames zijn er in vele varianten. Grote verschillen zijn onder meer 2D- en 3D-games. Veel hedendaagse games richten zich op geavanceerde 3D-graphics, in de hoop realistischere instellingen weer te geven. Game-ontwerpers blijven echter 2D-games produceren. De keuze om een 3D- of 2D-game te maken, hangt ook af van het type game, waarbij veel platformgames bij een 2D-stijl blijven en first-person shooters voor 3D kiezen.
Productie
De handeling van het maken van een game varieert afhankelijk van of een game 3D of 2D is. 3D-games zijn afhankelijk van modellen, 3D-vormen die op de computer zijn ontworpen, terwijl 2D-games afhankelijk zijn van sprites, 2D-tekeningen op een plat oppervlak. 3D-modellen kunnen bijvoorbeeld worden vergeleken met sculpturen, terwijl 2D-sprites vergelijkbaar zijn met platte tekeningen. Omdat het meer kunstitems vereist, kost de productie van 3D-games aanzienlijk meer tijd dan de productie van 2D-games.
Visueel Realisme
Een van de meest opvallende verschillen tussen 2D- en 3D-games is hun visuele kwaliteit. Hoewel 2D-games vaak een uitstekend artistiek ontwerp laten zien, zijn 3D-games beter in het simuleren van de werkelijkheid. Als gevolg hiervan kiezen veel games die streven naar realistische beelden voor een 3D-game-engine.
Beweging
Beweging in games hangt af van of ze 3D of 2D zijn. Met 3D-games kunnen spelers zich in een 3D-wereld bewegen, wat betekent dat spelers dichter en dieper in het scherm kunnen komen. Aan de andere kant beperken 2D-spellen de beweging van de speler tot een plat vlak, meestal links en rechts, maar kunnen ook verschillende andere richtingen bevatten. Super Mario Bros. vraagt spelers bijvoorbeeld om door een 2D-wereld te navigeren en van links naar rechts te bewegen totdat het doel is bereikt.
Bediening
Aangezien de afmetingen van een game het bewegingsbereik van de speler bepalen, gebruiken 2D- en 3D-games verschillende manieren om hun personages te besturen. 3D-games gebruiken joysticks om hun avatars te besturen. Joysticks stellen spelers in staat om in een 3D-ruimte te bewegen en zijn kantelgevoelig om de snelheid van een personage te regelen. Aan de andere kant gebruiken 2D-games digitale pads waarmee spelers omhoog, omlaag, naar links en naar rechts kunnen drukken.